hanshakaijin

Miscellaneous Documents by Hanshakaijin Circle

View My GitHub Profile

顧客が本当に必要だったものゲーム ルールページ

プレイ人数
2~4名
プレイ時間
20分
対象年齢
13歳~

_title

はじめに

あなたは「ブランコの木」開発プロジェクトにアサインされたシステム開発者です。顧客の要件を汲み取って「ブランコの木」を同僚とともに作り上げていきましょう。 しかし、顧客たちは好き勝手にメチャクチャな要求を繰り出してきます。 それらを軽くいなしながら、功績を積み上げ、最後にやった感をアピールしてください。

ブランコの木(Tree Swing Cartoon) とは

日本では「顧客が本当に必要だったもの」と呼ばれているITシステム開発の風刺画。元は1970年代アメリカで流行していた作者不詳の風刺画で、そこから生まれたパロディのひとつと言われている。日本では2000年代中盤にインターネットを中心に爆発的な広がりをみせた。8枚のイラストからは、ITシステム開発という「形のないものづくり」におけるコミュニケーションの難しさがありありと伝わってくる。

参考URL: http://dic.nicovideo.jp/id/4471118

内容物(カード説明)

component

ゲームの準備

setup

要件カードの準備

成果物カードの準備

成果物ゾーンの準備

スタート開発者の決定

ゲームの進行

顧客フェーズのあとに、開発者それぞれの開発者フェーズを時計回りに順番に行う。 以降、手番が1周するごとに、顧客フェーズが行われる。

process

A. 顧客フェーズ

※顧客フェーズの処理は、スタート開発者が実施する。

A-1: 要件追加

B. 開発者フェーズ

B-1: 配置

要件の達成

B-2: ストック

B-3: 廃棄

ラウンドの終了

オプションルール